Pirate Zéro — Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 1er septembre 2026.

Pirate Zéro est un jeu d'entraînement aux tables de multiplication destiné aux enfants. Il ne demande aucun compte, aucune inscription, aucune adresse électronique, et il fonctionne entièrement hors ligne.

Ce que l'application ne collecte pas

Aucun prénom, nom, âge, date de naissance, adresse électronique, numéro de téléphone, photo, contact, position géographique, identifiant publicitaire ni identifiant d'appareil. L'application ne contient aucune publicité, aucun achat intégré, aucun outil de mesure d'audience et aucun réseau tiers. Elle ne contient aucun champ de saisie de texte libre.

Ce qui reste sur l'appareil

La progression du joueur — niveaux atteints, résultats par table de multiplication, objets obtenus, réglages — est enregistrée uniquement dans l'espace privé de l'application sur l'appareil. Elle n'est jamais transmise. Désinstaller l'application l'efface définitivement.

Le classement en ligne — facultatif, et désactivable

Si, et seulement si, le classement en ligne est activé (interrupteur « Pour les parents » dans les réglages), l'application transmet à son propre serveur, au moment où une partie du mode « Léviathan » se termine :

DonnéeCe que c'est
uuid Seize octets tirés au hasard à la première ouverture. Aucun lien avec l'appareil ni avec une personne : deux installations sur le même téléphone donnent deux valeurs différentes.
Nom de pirate Trois nombres désignant des mots dans des listes fournies avec le jeu (par exemple « Capitaine Barbe-Rousse »). Le joueur ne peut pas écrire de texte : il choisit parmi des mots existants.
Pavillon Le drapeau choisi par le joueur dans une liste. C'est une décoration choisie librement, pas une localisation : elle n'est ni mesurée ni déduite.
Score et palierLe résultat de la partie.
Horodatage et signature Servent uniquement à écarter les scores fabriqués.
Code d'équipage Présent seulement si le joueur a rejoint un équipage. C'est un code aléatoire, transmis entre joueurs en dehors du jeu.

Ces données servent exclusivement à afficher un classement. Elles ne sont ni vendues, ni partagées, ni utilisées à des fins publicitaires, ni recoupées avec quoi que ce soit d'autre.

Le journal de progression — pour améliorer le jeu

Le même interrupteur commande une seconde transmission : à la fin de chaque partie, l'application envoie au même serveur une ligne de nombres décrivant cette partie. Elle sert à savoir si le jeu est trop dur, trop lent, ou s'il apprend vraiment quelque chose.

Ce qui part : l'identifiant aléatoire ci-dessus, le numéro de la partie et le nombre de jours depuis l'installation, sa durée, le temps passé en animation, le temps de réponse médian, le nombre de bonnes réponses et d'erreurs, le niveau joué et le niveau le plus haut atteint, le résultat, et quel bouton a été appuyé ensuite (« suivant », « la carte », « revanche », ou rien).

Ce qui ne part pas : aucun texte, aucun prénom, aucun âge, aucune date de naissance, aucune position, aucun identifiant d'appareil, aucun identifiant publicitaire, aucun modèle de téléphone. Ces données ne sont ni vendues, ni partagées, ni utilisées à des fins publicitaires.

L'identifiant est propre à chaque profil de joueur : sur un téléphone partagé par plusieurs enfants, rien ne relie leurs journaux entre eux.

Signaler un problème — pendant la phase de test

Pendant la phase de test fermé, un bouton « ✉ » permet d'envoyer un signalement à l'auteur. Il contient quatre cases à cocher (« Bug », « À améliorer », « Idée », « Autre »), une photo de l'écran prise au moment de l'appui, le contexte technique (écran, niveau, version, langue, modèle d'appareil, dernier avertissement du moteur) et, facultativement, un texte écrit par la personne.

Ce texte est le seul contenu écrit que l'application transmette. Il part vers l'auteur seul : il n'est jamais réaffiché à un autre joueur, il n'existe ni fil de discussion, ni profil public, ni destinataire autre que l'auteur. Un avertissement s'affiche au-dessus du champ : « n'écris pas ton nom ni ton adresse ».

Ce bouton disparaîtra à la fin de la phase de test, et avec lui toute possibilité d'écrire du texte dans l'application.

Un signalement n'est envoyé que si la personne appuie sur « Envoyer ». Sans cet appui, rien ne quitte l'appareil.

Effacer ses données

Deux gestes suffisent, et aucun ne demande de nous écrire :

Demander la suppression par écrit. Écrivez à contact@grignottegames.com en indiquant le nom de pirate affiché dans le jeu. Nous supprimons alors, sous 30 jours, tout ce que le serveur détient pour ce joueur : sa ligne de classement, ses lignes de journal de progression, et ses signalements avec leurs photos d'écran.

Ce qui est conservé, et pour combien de temps. Tant qu'aucune demande n'est faite, ces lignes restent sur le serveur : elles sont la mémoire du classement et de la mesure. Elles ne contiennent ni nom, ni adresse, ni âge, ni position — seulement un identifiant tiré au hasard. Rien n'est transmis à un tiers.

Enfants

Cette application s'adresse aux enfants. Elle n'a aucune communication entre joueurs, aucune publicité et aucun achat. Le seul texte qu'une personne puisse écrire est le signalement décrit plus haut : il part vers l'auteur seul, n'est jamais réaffiché à quiconque, et disparaîtra à la fin de la phase de test. L'interrupteur du classement en ligne est prévu pour être utilisé par un parent.

Contact

contact@grignottegames.com


Pirate Zéro — Privacy Policy

Last updated: 1 September 2026.

Pirate Zéro is a multiplication-tables practice game for children. It requires no account, no sign-up and no email address, and it works entirely offline.

What the app does not collect

No first name, surname, age, date of birth, email address, phone number, photo, contacts, location, advertising identifier or device identifier. The app contains no advertising, no in-app purchases, no analytics and no third-party networks. It has no free-text input field of any kind.

What stays on the device

Player progress — levels, per-table results, items, settings — is stored only in the app's private storage on the device and is never transmitted. Uninstalling the app erases it permanently.

The online leaderboard — optional, and switchable off

If, and only if, the online leaderboard is enabled (the "For parents" switch in the settings), the app sends to its own server, when a "Leviathan" run ends: a random 16-byte identifier generated on first launch and unrelated to the device or to any person; three numbers pointing at words in word lists shipped with the game (the pirate name — the player cannot type text); the flag the player picked from a list (a freely chosen decoration, not a location, which is never measured or inferred); the score and tier; a timestamp and a signature used only to reject forged scores; and a crew code if the player joined a crew.

This data is used solely to display a leaderboard. It is never sold, shared, used for advertising, or combined with anything else.

The progress log — to improve the game

The same switch controls a second transmission: at the end of each game, the app sends the same server one line of numbers describing that game. It is used to find out whether the game is too hard, too slow, or whether it actually teaches anything.

What is sent: the random identifier above, the game's number and the number of days since installation, its duration, the time spent in animation, the median answer time, the counts of correct and wrong answers, the level played and the highest level reached, the outcome, and which button was pressed next ("next", "the map", "rematch", or nothing).

What is not sent: no text, no first name, no age, no date of birth, no location, no device identifier, no advertising identifier, no phone model. This data is never sold, shared, or used for advertising.

The identifier belongs to each player profile: on a phone shared by several children, nothing links their logs to one another.

Reporting a problem — during the testing phase

During the closed testing phase, an "✉" button sends a report to the author. It contains four checkboxes ("Bug", "Could be better", "Idea", "Something else"), a picture of the screen taken at the moment of the tap, the technical context (screen, level, version, language, device model, last engine warning) and, optionally, text written by the person.

That text is the only written content the app transmits. It goes to the author alone: it is never shown to another player, and there is no thread, no public profile, and no recipient other than the author. A warning is displayed above the field: "don't write your name or address".

This button will be removed at the end of the testing phase, and with it any way of typing text in the app.

A report is only sent if the person taps "Send". Without that tap, nothing leaves the device.

Erasing your data

"New pirate" in the game draws a fresh identifier and orphans the old leaderboard entry; uninstalling the app erases everything stored on the device.

Requesting deletion in writing. Write to contact@grignottegames.com quoting the pirate name shown in the game. We then delete, within 30 days, everything the server holds for that player: their leaderboard entry, their progress-log rows, and their reports together with the screenshots.

What is kept, and for how long. Until such a request is made, those rows stay on the server: they are the memory of the leaderboard and of the measurement. They contain no name, no address, no age and no location — only a randomly drawn identifier. Nothing is passed on to a third party.

Children

This app is directed to children. It has no player-to-player communication, no advertising and no purchases. The only text a person can write is the report described above: it goes to the author alone, is never shown to anyone else, and will be removed at the end of the testing phase. The online leaderboard switch is intended to be operated by a parent.

Contact

contact@grignottegames.com